調査概要・目次
調査テーマ
  • 『3Dディスプレイ/ビジネスの全貌2010』
    調査目的
  • 当調査資料はコンシューマAV機器及び関連製品計45品目を対象に、各製品の市場動向(主要36品目については世界市場動向も調査)や省エネ/エコ関連動向、デジタルコンバージェンス化動向、キーデバイス動向等を明らかにすることにより、各参入企業の今後の製品開発・販売戦略立案における有益なマーケティングデータの提供を目的に制作した。
    調査対象製品
     1.3Dディスプレイ(方式)
      ①アクティブ眼鏡方式
      ②パッシブ眼鏡方式
      ③レンチキュラーレンズ方式
      ④パララックスバリア方式
      ⑤裸眼時差分割方式
      ⑥液晶2枚方式
      ⑦フローティングビジョン方式
     
     2.3Dディスプレイ関連デバイス
      ①3D眼鏡
      ②グラフィックボード/グラフィックチップ
      ③偏光フィルム
      ④FPGA
     
     3.アプリケーション機器
      ①デジタルTV
      ②業務用大型モニター
      ③プロジェクター
      ④ノートPC
      ⑤PCモニター
      ⑥Blu-ray Discプレーヤー/レコーダー
      ⑦カーナビゲーションシステム/PND
      ⑧デジタルカメラ
      ⑨業務用ビデオカメラ
      ⑩携帯電話
      ⑪家庭用ゲーム機
      ⑫デジタルフォトフレーム
      ⑬ヘッドマウントディスプレイ
      ⑭アーケードゲーム
      ⑮パチンコ/パチスロ機
     
     4.コンテンツ/サービス
      ①テレビ放送
      ②映画
      ③映像配信サービス
      ④オンラインゲーム(PC・モバイル)
      ⑤パッケージソフト(映像)
      ⑥パッケージソフト(ゲーム)
      ⑦デジタルサイネージ
      ⑧CAD/CG
      ⑨その他(教育/文化/医療等)
      ⑩2D-3D変換技術
     
     5.関連企業
     1)メーカー
      ①NEC液晶テクノロジー
      ②有沢製作所
      ③シャープ
      ④ソニー
      ⑤ソニー・コンピュータエンタテインメント
      ⑥東芝モバイルディスプレイ
      ⑦パイオニア
      ⑧パナソニック
      ⑨富士フイルム
      ⑩Hyundai IT
      ⑪LG Electronics
      ⑫Samsung Electronics
      ⑬NVIDIA
     
     2)サービス提供者、他
      ①IMAGICA
      ②NHKメディアテクノロジー
      ③オリンパスビジュアルコミュニケーションズ
      ④ジュピターテレコム
      ⑤スカパーJSAT
      ⑥バンダイナムコゲームス
      ⑦XpanD

    為替レート
  • 本調査レポートでは、2009年~2020年まで1US$=100円に換算している。
    調査方法
  • 弊社専門調査員による調査対象先/関連企業各社への直接面接取材を行った。また、合わせて弊社データベースの活用、公的データの収集・活用を行った。
    調査期間
  • 2010年3月~2010年5月
    企画/調査/編集
  • 株式会社 富士キメラ総研 第一研究開発部門/第二研究開発部門
     
     
     
    目   次
     
    ..
    ■Ⅰ.総括編 .
    .
    1
    ..
    ■Ⅰ-1.総括・分析編 .
    .
    3
    ....
    1.3Dディスプレイ/ビジネス市場調査総括.
    .
    5
    ......
    1)市場概況/定義.
    .
    5
    ........
    (1) 3Dディスプレイ/3D対応アプリケーションの定義.
    .
    5
    ........
    (2) 調査対象.
    .
    5
    ........
    (3) 市場概況.
    .
    5
    ......
    2)ロードマップ.
    .
    6
    ......
    3)調査総括.
    .
    7
    ....
    2.業界構造及び主要アプリケーションにおけるアライアンス動向.
    .
    9
    ......
    1)3Dディスプレイ/関連デバイス.
    .
    9
    ......
    2)主要アプリケーション/コンテンツ.
    .
    10
    ........
    (1)デジタルTV/テレビ放送⇔映像配信サービス.
    .
    10
    ........
    (2)映画.
    .
    11
    ........
    (3)ノートPC/PCモニター⇔ゲーム.
    .
    12
    ........
    (4)携帯電話.
    .
    12
    ........
    (5)デジタルサイネージ.
    .
    13
    ....
    3.3Dディスプレイ/関連デバイス市場動向.
    .
    14
    ......
    1)3Dディスプレイ方式の概要.
    .
    14
    ......
    2)3Dディスプレイ市場規模推移(世界市場).
    .
    15
    ......
    3)方式別アプリケーション採用動向.
    .
    17
    ......
    4)方式別開発動向.
    .
    18
    ........
    (1)方式別競合状況と採用アプリケーション機器(コスト/サイズ別).
    .
    18
    ........
    (2)各方式における課題.
    .
    19
    ......
    5)関連デバイス市場規模(世界市場).
    .
    20
    ......
    6)有望アプリケーションと今後の方向性.
    .
    21
    ....
    4.アプリケーション機器市場動向.
    .
    22
    ......
    1)アプリケーション機器別市場規模及び3D対応率推移.
    .
    22
    ......
    2)有望アプリケーション/ランキング.
    .
    25
    ........
    (1)3D対応率.
    .
    25
    ........
    (2)3D対応市場規模.
    .
    25
    ......
    3)アプリケーション別主要用途/コンテンツ及びサービス動向.
    .
    26
    ......
    4)アプリケーション別価格動向.
    .
    27
    ......
    5)アプリケーション別採用方式動向.
    .
    28
    ......
    6)アプリケーション別市場の方向性.
    .
    29
    ....
    5.コンテンツ/サービス市場動向.
    .
    30
    ......
    1)コンテンツ配信/サービス市場概要.
    .
    30
    ......
    2)3D化による市場の変化/受容性.
    .
    31
    ......
    3)市場規模/3D対応率推移 ※国内市場対象.
    .
    32
    ........
    (1)映像コンテンツ.
    .
    32
    ........
    (2)ゲームコンテンツ.
    .
    32
    ........
    (3)映画.
    .
    33
    ......
    4)アプリケーション機器3D化との関連性 ※国内市場対象.
    .
    33
    ......
    5)価格動向.
    .
    34
    ........
    (1) BtoC向けコンテンツ/サービス.
    .
    34
    ........
    (2) BtoB向けコンテンツ/サービス.
    .
    34
    ......
    6)普及における課題と今後の方向性.
    .
    35
    ....
    6.世界市場における主要3D製品/コンテンツの需要・普及動向.
    .
    36
    ......
    1)3Dスクリーン/3D映画コンテンツ.
    .
    36
    ......
    2)TV/放送・ゲーム・配信サービス.
    .
    37
    ......
    3)PC/ゲーム・映像配信.
    .
    38
    ....
    7.技術/開発動向.
    .
    39
    ......
    1)3Dディスプレイの国際標準.
    .
    39
    ......
    2)3D対応TVにおける互換性・規格化・圧縮技術動向.
    .
    40
    ........
    (1)映像配信.
    .
    40
    ........
    (2)圧縮技術.
    .
    40
    ......
    3)3Dコンテンツ製作から配信・販売までの流れと課題.
    .
    41
    ....
    8.主要参入企業動向.
    .
    42
    ......
    1)調査対象企業の企業分類.
    .
    42
    ........
    (1)調査対象20社の企業分類.
    .
    42
    ........
    (2)調査対象3Dディスプレイ/アプリケーション機器メーカー13社の事業比較.
    .
    42
    ......
    2)調査対象3Dディスプレイ/アプリケーション機器メーカーの事業展開.
    .
    43
    ........
    (1)開発/製品化動向.
    .
    43
    ........
    (2)3Dビジネス販売実績/見込.
    .
    45
    ........
    (3)ターゲットアプリケーション/用途.
    .
    47
    ........
    (4)今後の事業展開.
    .
    49
    ......
    3)調査対象サービス提供者の事業展開.
    .
    51
    ........
    (1)事業概要(関連ビジネス事業規模).
    .
    51
    ........
    (2)3Dビジネスに対する取組み.
    .
    52
    ........
    (3)有望用途/コンテンツ及び課題/問題点に関する見解.
    .
    53
    ........
    (4)今後の事業展開.
    .
    54
     
    ..
    ■Ⅰ-2.集計編 .
    .
    55
    ....
    1.3Dディスプレイ/関連デバイス市場規模推移(数量/金額:2009年~2015年、2020年).
    .
    57
    ......
    1)3Dディスプレイ市場(方式別).
    .
    57
    ......
    2)3Dディスプレイ関連デバイス市場.
    .
    59
    ....
    2.アプリケーション機器市場(数量/金額:2009年~2015年、2020年).
    .
    60
    ......
    1)世界市場.
    .
    60
    ......
    2)国内市場.
    .
    63
    ......
    3)方式別市場規模推移(眼鏡/裸眼方式).
    .
    66
    ....
    3.アプリケーション機器別メーカーシェア(2010年:全体市場及び内3D対応).
    .
    67
     
    ..
    ■Ⅱ.個別品目編 .
    .
    69
    ....
    ■Ⅱ-1.3Dディスプレイ/関連デバイス市場 .
    .
    71
    ......
    Ⅱ-1-1. アクティブ眼鏡方式.
    .
    73
    ......
    Ⅱ-1-2. パッシブ眼鏡方式.
    .
    77
    ......
    Ⅱ-1-3. レンチキュラーレンズ方式.
    .
    81
    ......
    Ⅱ-1-4. パララックスバリア方式.
    .
    85
    ......
    Ⅱ-1-5. 裸眼時差分割方式.
    .
    89
    ......
    Ⅱ-1-6. 液晶2枚方式.
    .
    93
    ......
    Ⅱ-1-7. フローティングビジョン方式.
    .
    98
    ......
    Ⅱ-1-8. 3D眼鏡.
    .
    102
    ......
    Ⅱ-1-9. グラフィックボード/グラフィックチップ.
    .
    107
    ......
    Ⅱ-1-10.偏光フィルム.
    .
    110
    ......
    Ⅱ-1-11.FPGA.
    .
    112
     
    ....
    ■Ⅱ-2.アプリケーション機器市場 .
    .
    115
    ......
    Ⅱ-2-1. デジタルTV.
    .
    117
    ......
    Ⅱ-2-2. 業務用大型モニター.
    .
    123
    ......
    Ⅱ-2-3. プロジェクター.
    .
    128
    ......
    Ⅱ-2-4. ノートPC.
    .
    134
    ......
    Ⅱ-2-5. PCモニター.
    .
    139
    ......
    Ⅱ-2-6. Blu-ray Discプレーヤー/レコーダー.
    .
    144
    ......
    Ⅱ-2-7. カーナビゲーションシステム/PND.
    .
    149
    ......
    Ⅱ-2-8. デジタルカメラ.
    .
    153
    ......
    Ⅱ-2-9. 業務用ビデオカメラ.
    .
    158
    ......
    Ⅱ-2-10.携帯電話.
    .
    162
    ......
    Ⅱ-2-11.家庭用ゲーム機.
    .
    167
    ......
    Ⅱ-2-12.デジタルフォトフレーム.
    .
    174
    ......
    Ⅱ-2-13.ヘッドマウントディスプレイ.
    .
    178
    ......
    Ⅱ-2-14.アーケードゲーム.
    .
    182
    ......
    Ⅱ-2-15.パチンコ/パチスロ機.
    .
    186
     
    ....
    ■Ⅱ-3.コンテンツ/サービス市場 .
    .
    191
    ......
    Ⅱ-3-1. テレビ放送.
    .
    193
    ......
    Ⅱ-3-2. 映画.
    .
    197
    ......
    Ⅱ-3-3. 映像配信サービス.
    .
    204
    ......
    Ⅱ-3-4. オンラインゲーム(PC・モバイル).
    .
    208
    ......
    Ⅱ-3-5. パッケージソフト(映像).
    .
    212
    ......
    Ⅱ-3-6. パッケージソフト(ゲーム).
    .
    215
    ......
    Ⅱ-3-7. デジタルサイネージ.
    .
    218
    ......
    Ⅱ-3-8. CAD/CG.
    .
    222
    ......
    Ⅱ-3-9. その他(教育/文化/医療等).
    .
    224
    ......
    Ⅱ-3-10.2D-3D変換技術.
    .
    227
     
    ..
    ■Ⅲ.個別企業編 .
    .
    231
    ....
    ■Ⅲ-1.メーカー編 .
    .
    233
    ......
    Ⅲ-1-1. NEC液晶テクノロジー㈱.
    .
    235
    ......
    Ⅲ-1-2. ㈱有沢製作所.
    .
    238
    ......
    Ⅲ-1-3. シャープ㈱.
    .
    241
    ......
    Ⅲ-1-4. ソニー㈱.
    .
    245
    ......
    Ⅲ-1-5. ㈱ソニー・コンピュータエンタテインメント.
    .
    249
    ......
    Ⅲ-1-6. 東芝モバイルディスプレイ㈱.
    .
    252
    ......
    Ⅲ-1-7. パイオニア㈱.
    .
    255
    ......
    Ⅲ-1-8. パナソニック㈱.
    .
    258
    ......
    Ⅲ-1-9. 富士フイルム㈱.
    .
    262
    ......
    Ⅲ-1-10.Hyundai IT.
    .
    266
    ......
    Ⅲ-1-11.LG Electronics.
    .
    269
    ......
    Ⅲ-1-12.Samsung Electronics.
    .
    272
    ......
    Ⅲ-1-13.NVIDIA.
    .
    276
     
    ....
    ■Ⅲ-2.サービス提供者編 .
    .
    281
    ......
    Ⅲ-2-1.㈱IMAGICA.
    .
    283
    ......
    Ⅲ-2-2.㈱NHKメディアテクノロジー.
    .
    285
    ......
    Ⅲ-2-3.オリンパスビジュアルコミュニケーションズ㈱.
    .
    287
    ......
    Ⅲ-2-4.㈱ジュピターテレコム.
    .
    289
    ......
    Ⅲ-2-5.スカパーJSAT㈱.
    .
    291
    ......
    Ⅲ-2-6.㈱バンダイナムコゲームス.
    .
    293
    ......
    Ⅲ-2-7.XpanD.
    .
    295